Juego de roles y mesa
En Magic, cada carta puede aparecer como máximo cuatro veces en un mazo, salvo las tierras básicas. Por eso la comunidad llama playset a cuatro cop...
Ver todos los detallesTodo jugador de Magic conoce el momento: se acerca la noche de juegos y en tu escritorio se amontonan cajas de mazo, dados, tapetes de juego y el c...
Ver todos los detallesEn Magic, un playset son cuatro copias de la misma carta, el máximo que puede llevar un mazo. Por eso, quien construye en serio suele coleccionar c...
Ver todos los detallesSesenta cartas, quince en el banquillo y un puñado de dados y marcadores: un mazo de torneo clásico no necesita más. Una caja enorme para cien cart...
Ver todos los detallesEn Rávnica, el plano-ciudad de Magic: The Gathering, gobiernan diez gremios, cada uno con su propia combinación de colores y su propio líder: los g...
Ver todos los detallesQuien haya construido alguna vez un cubo, es decir, una colección propia y escogida a mano de cientos de cartas de la que todo el grupo hace draft ...
Ver todos los detallesToda colección conoce este momento: la caja de zapatos con las cartas está llena, tus favoritas andan por ahí entre compras fallidas y la única car...
Ver todos los detallesEn la academia de magia de Strixhaven no eliges las asignaturas sin más, acabas en uno de sus cinco colegios. Silverquill confía en el poder de la ...
Ver todos los detallesLa serpiente de cascabel que da nombre a esta caja se desplaza de lado por la arena del desierto, y así se abre también su tocaya: hacia el lado en...
Ver todos los detallesLlega un momento en que un solo mazo ya no basta. Primero llega el mazo de Commander, luego un segundo, y quizá después un cubo: una colección sele...
Ver todos los detallesUn samurái cuidaba su katana con el mayor esmero, porque la hoja era a la vez protección y honor. Para los jugadores de cartas pasa algo parecido: ...
Ver todos los detallesUna noche de Commander en casa de amigos es, logísticamente, una pequeña mudanza: cada uno trae al menos un mazo de 100 cartas, además del tapete d...
Ver todos los detallesA algunos jugadores les encantan los motivos espectaculares en su tapete. Otros solo quieren una superficie tranquila en la que sus cartas sean las...
Ver todos los detallesQuien haya jugado alguna vez una partida de Commander lo sabe: el mazo es solo el principio. Luego vienen las fichas, los dados como contadores, la...
Ver todos los detallesMagic: The Gathering se reinventa varias veces al año. Con cada set, los jugadores viajan a un mundo distinto: unas veces a una carrera a través de...
Ver todos los detallesQuien haya jugado alguna vez una partida sobre una mesa de madera desnuda lo sabe: las cartas cuestan de coger, las fundas resbalan y en algún siti...
Ver todos los detallesTodo coleccionista conoce ese momento: la fase de la caja de zapatos ha terminado, las cartas se amontonan sujetas con gomas y en algún lugar entre...
Ver todos los detallesCommander, también llamado EDH, es el formato multijugador más popular de Magic: cada mazo tiene exactamente 100 cartas, cada una solo una vez, enc...
Ver todos los detallesEn Magic, cada uno de los cinco colores tiene su propio carácter, y la cosa se pone interesante cuando dos de ellos trabajan juntos. El rojo y el b...
Ver todos los detallesToda colección empieza con un solo mazo. Luego llega un segundo, un mazo de Commander para la noche de juegos, unas cuantas cartas favoritas en fun...
Ver todos los detallesPara las cartas coleccionables, el camino hasta la noche de juegos es un auténtico viaje del héroe: aplastadas en la mochila entre la botella de ag...
Ver todos los detallesMagic vive de sus mundos. Con Edge of Eternities, el juego se adentró en la inmensidad del espacio, hasta el borde de un sistema estelar lleno de s...
Ver todos los detallesEn Magic, el cuatro es un número mágico: de cada carta pueden ir como máximo cuatro copias en un mazo. Por eso, quien construye en serio colecciona...
Ver todos los detallesSi alguna vez has jugado en una mesa de cocina con migas, cercos de café y una mancha pegajosa de ayer, conoces esa sensación incómoda cuando la ca...
Ver todos los detallesCuatro hermanos en las alcantarillas de Nueva York, un sabio maestro rata llamado Splinter y una dieta que parece ser pizza en un cien por cien: la...
Ver todos los detallesEn Magic puedes meter como máximo cuatro copias de cada carta en tu mazo. A esas cuatro la comunidad las llama playset, y quien construye mazos en ...
Ver todos los detallesEn los Reinos Mortales de Warhammer: Age of Sigmar, a un ejército se le reconoce a menudo por el casco mucho antes de que pise el campo de batalla....
Ver todos los detallesEn algún momento comienza. ¿El sol? Herético. ¿Las flores al borde del camino? Herético. ¿La calavera Servus, los Squigs, la Torre Capilar? Todo. H...
Ver todos los detallesUn squig es en el fondo una boca con patas: redondo como una bola, rojo, hasta arriba de dientes y sin plan reconocible. Aun así, los grots de piel...
Ver todos los detallesAlgunos monstruos de la mazmorra atacan al grupo con garras. El Gibbering Mouther va primero a por los oídos: una masa viscosa hecha de todo lo que...
Ver todos los detallesHay en la mazmorra una criatura ante la que incluso los grupos de aventureros más curtidos empiezan a pensar en la retirada: el beholder, una esfer...
Ver todos los detallesIn kaum einem Logo steckt so viel Geschichte wie in einem simplen Et-Zeichen. Seit 2014 sitzt zwischen Dungeons und Dragons ein Ampersand, in desse...
Ver todos los detallesKaum ein Filmgenre lebt so sehr vom Zusammenhalt wie der Gefängnisausbruch: ein Löffel, ein Poster an der Wand, ein Plan, den erst die ganze Gruppe...
Ver todos los detallesJeder kennt diesen einen Moment: Du führst das Rennen seit drei Runden souverän an, die Ziellinie liegt schon in Sicht, und dann kommt von hinten e...
Ver todos los detallesAuf Murano, der Glasbläserinsel vor Venedig, entstand vor Jahrhunderten eine Technik, die ihrem Namen alle Ehre macht: Millefiori, tausend Blumen. ...
Ver todos los detallesImagínalo: dragones, mazmorras oscuras, batallas épicas – y nadie tiene que ser el director de juego. Eso es exactamente lo que hace legendario a P...
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