Sieben Steine, acht Artikel
Acht Artikel, die dasselbe Prinzip in verschiedene Materialien übersetzen. Die Fruchtgummis gibt es in zwei Größen und man isst sie zwangsläufig sortiert, das Arcade-Blocks-Kissen bringt die bunten Formen aufs Sofa, und der Arcade-Schlüsselanhänger nimmt sie mit an den Schlüsselbund. Wer lieber spielt als guckt: Die Arcade aus der Dose und die Plug-and-Play-Konsole mit Duell-Modus für zwei Spieler sorgen für Nachschub, das Retro-Gamer-Stapelspiel verlagert das Stapeln auf den Wohnzimmertisch. Und das Gamer-Kochbuch kümmert sich um die Verpflegung zwischen den Runden.
Warum das Spiel nie alt wird
Es gibt keine Story, keine Charaktere, keinen Endgegner — und trotzdem hat es Jahrzehnte überlebt, während ganze Konsolengenerationen kamen und gingen. Sieben Steine, ein Raster, immer schneller: Das versteht man in zehn Sekunden und wird es nie ganz los. Bis heute erkennt man Leute daran, dass sie beim Kofferpacken unwillkürlich nach der lückenlosen Reihe suchen. Genau diesen Reflex bedienen die Artikel hier, denn die vier Felder pro Stein funktionieren als Motiv genauso gut wie als Spielmechanik. Ein weiterer Grund für die Langlebigkeit: Das Spiel hat nie eine Heimat gebraucht. Es lief auf Handheld, Heimcomputer, Taschenrechner, Handy und Automat gleichermaßen, und in genau dieser Tradition steht auch die Auswahl hier, vom Fruchtgummi bis zur Konsole für unterwegs. Wer im gleichen Jahrzehnt hängengeblieben ist, findet nebenan im Retro-Gaming weiteren Nachschub.
Geschenk, Mitbringsel, Schreibtischbeschäftigung
Das Praktische an dieser Ecke: Fast alles funktioniert auch bei Leuten, die nie eine Konsole besessen haben, weil das Spiel schlicht jeder kennt. Die Fruchtgummis sind das klassische kleine Mitbringsel und stehen bei den essbaren Nerd-Artikeln in guter Gesellschaft. Kissen und Schlüsselanhänger sind die dezente Variante für den Alltag, während Stapelspiel und Mini-Konsolen eher für Abende gedacht sind, an denen ohnehin gerade niemand ins Bett will. Besonders dankbar ist der Duell-Modus: Zwei Leute, ein Gerät, und die alte Frage, wer schneller die vierte Reihe voll bekommt, ist innerhalb einer Minute geklärt. Mehr in dieser Richtung gibt es bei den Denkspielen und bei den Geschenken für 80er- und 90er-Fans.